早期,元宇宙更多是存在于科幻作品中的构想。1981 年,美国数学家和计算机专家弗诺・文奇在小说《真名实姓》里,通过对一个借助脑机接口进入并能获取感官体验的虚拟世界的描绘,为元宇宙的诞生埋下了思想的种子 。1992 年,尼尔・斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中正式提出 “元宇宙(Metaverse)” 一词,书中的元宇宙是一个与现实世界紧密相连的三维数字空间,人们以数字化身的形式在其中进行社交、竞争等活动,这一概念的提出标志着元宇宙的初步成型,激发了人们对虚拟世界的无限遐想 。
随后,元宇宙在游戏领域开启了实践探索。1995 年推出的网络游戏《网络创世纪》,以其开放性和社交性,允许玩家自由创建角色、建设家园、与其他玩家互动,初步展现了元宇宙中社交和虚拟身份的雏形 。2003 年上线的《第二人生》更是将元宇宙的概念进一步深化,在这个虚拟世界里,用户不仅可以自由创造内容,还能通过虚拟货币进行交易,构建了一个相对完善的虚拟经济体系,让人们体验到了在虚拟世界中生活的乐趣,也吸引了众多企业和品牌的入驻,拓展了元宇宙的商业应用场景 。
进入 21 世纪,随着技术的飞速发展,元宇宙迎来了新的发展机遇。2016 年被称为 “VR 元年”,这一年,HTC Vive、Oculus Rift 等多款消费级 VR 设备的推出,使虚拟现实技术逐渐走入大众生活,为元宇宙提供了更加沉浸式的体验基础。用户可以通过这些设备,身临其境地感受虚拟世界的魅力,进一步推动了元宇宙概念的普及 。
2021 年堪称 “元宇宙元年”,一系列标志性事件的发生,让元宇宙成为全球关注的焦点。3 月,元宇宙第一股 Roblox 在纽交所上市,上市首日市值突破 400 亿美元,它以其独特的 UGC(用户生成内容)模式和丰富的虚拟体验,吸引了大量用户,让资本市场看到了元宇宙的巨大潜力,引发了元宇宙投资热潮 。同年 10 月,Facebook 宣布更名为 Meta,并大力投入元宇宙领域的研发,表明了科技巨头对元宇宙未来发展的坚定信心。Facebook 计划通过虚拟现实、增强现实等技术,打造一个涵盖社交、工作、娱乐等多方面的元宇宙生态系统,推动元宇宙从概念走向现实 。返回搜狐,查看更多